之所以选用 ShadowsocksR,而不是 V2ray,是因为 V2ray 的 UDP 协议是 UDP over TCP,就是讲 UDP 数据包转换成 TCP 再进行传送,主要的问题是在 Nat Full Cone 表现上极为不好,无法穿透内网,也就无法实现多人联机。
关于 V2ray 在实际使用过程中 TCP 性能要比 SSR 要好很多,但是无法达成我们今天这个场景,所以我们还是选择 SSR。
本文的内容主要讲网游加速器的原理和实际遇到的问题以及解决具体问题。

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